Nasza strona korzysta z plików cookies, dzięki czemu możemy lepiej dostosowywać treści do Twoich preferencji. Jest to możliwe dzięki przechowywaniu w przeglądarce na Twoim komputerze plików cookies oraz przetwarzaniu gromadzonych za ich pośrednictwem danych osobowych. Przez dalsze korzystanie z tej strony bez zmian ustawień przeglądarki wyrażasz na to zgody. Dowiedz się więcej: Polityka PrywatnościOchrona Danych Osobowych close
Nowy Lobotomia 2: Obława Zobacz większe

Lobotomia 2: Obława

Nowy produkt

Lobotomia II Obława to w pełni kooperacyjna gra typu „dungeon crawler”, podczas której gracze wcielając się w pacjentów szpitala psychiatrycznego próbują z niego uciec, nie ginąc przy okazji… Całość osadzona jest w klimacie survival horroru.

Więcej szczegółów

459,00 zł brutto

Więcej informacji

Lobotomia II Obława to w pełni kooperacyjna gra typu „dungeon crawler”, podczas której gracze wcielając się w pacjentów szpitala psychiatrycznego próbują z niego uciec, nie ginąc przy okazji… Całość osadzona jest w klimacie survival horroru.

Gra zawiera kampanię fabularną oraz „Dziennik Koszmarów” z tak naprawdę nieograniczoną regrywalnością. Bohaterowie nie pamiętając kim są, wypełniają dziury w pamięci przypadkowymi odniesieniami do popkultury znanej im z filmów, książek, komiksów czy telewizji. W miarę upływu czasu stają się coraz bardziej obłąkani, co jednocześnie daje im większą moc oraz umiejętności.

W każdym scenariuszu będą różne cele, jednak główny zawsze pozostaje ten sam – uciec ze szpitala i uniknąć lobotomii! Każda postać ma inną specjalizację w zależności od swoich statystyk i zaburzeń, jednak tym, co czyni ją naprawdę wyjątkową, są jej wrodzone zdolności. Aby je uwolnić, będziesz musiał popaść w jeszcze większy Obłęd. Nie zatrać się w nim… Dodatkowo każda postać ma również swoje zadanie osobiste, którego ukończenie odblokowuje jej maksymalny potencjał. Kiedy tylko to osiągniesz, będziesz mógł odwrócić kartę „OBŁĘD!”, zyskując znaczne wzmocnienie statystyk i umiejętności.

Używając swojej wyobraźni, będziesz w stanie stworzyć użyteczną broń i sprzęt z rzeczy leżących w kątach i wokół zakurzonych szafek. Zbieraj wszystko i wymieniaj się ze swoją grupą, tak aby wszyscy byli przygotowani na nadchodzące wydarzenia i wyzwania. Pamiętaj, że czasami rzeczy, które posiadasz, będą dla ciebie jedynie tym, czym naprawdę są – po prostu rupieciami. Nie trać jednak jeszcze całej nadziei. Rupiecie będą doskonałym materiałem ulepszającym, dzięki czemu znajdziesz wiele sposobów na modyfikacje rzeczy, które posiadasz. A każdy przedmiot może uratować Ci życie.

Czy jest to zwykły personel szpitala i ochrona, czy też próbują cię dopaść potwory? Nie ryzykuj, bo jeszcze się dowiesz. Gdy wszyscy pacjenci wykonają już swoje tury, gra najprawdopodobniej pokrzyżuje wasze plany. Potwory będą się poruszać, pojawiać i atakować, próbując zrobić Wam jak największą krzywdę. Najczęściej spotykanymi potworami są te podstawowe, jednak w zależności od scenariusza dołączą do nich różne potwory elitarne. A jeśli kiedykolwiek spotkasz Szefów, upewnij się, że jesteś naprawdę do tego przygotowany. Walka z Potworami nie jest to łatwym zadaniem – trzeba ją rozgrywać nie tylko reagując, ale też myśląc perspektywicznie, gdyż jeśli zbyt długo będziesz skupiał na sobie uwagę, karty Potworów obrócą się na stronę „WZMOCNIONY!” I to nie będzie dobra wiadomość.

Każdy pacjent trafia do szpitala z inną diagnozą i innym zespołem schorzeń. Schorzenia to losowe dodatkowe umiejętności, z których będziecie mogli skorzystać. Regrywalność podnosi fakt, że w każdej rozgrywce będą się one różniły. "Agresja" zapewnia zdolności ofensywne, "Nerwica Lękowa" zapewnia premie do obrony i ucieczki, "OCD" odpowiada za dodatkowe zbieranie i poruszanie się, "Schizofrenia" zapewnia szeroką gamę potężnych efektów.

Z efektów zaburzeń możesz korzystać jedynie we wcześniej określonych odstępach czasu. Kluczem do ucieczki będzie żonglowanie pomiędzy używaniem broni, umiejętności i zaburzeń, a jednoczesnym unikaniem potworów i realizacją celów.

 

Do tego produktu dostępne są dodatki.

Zobacz wszystkie.

 

PODSTAWOWE INFORMACJE

Liczba graczy: 1-5 osób

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok. 60-120 minut

Wydawca: Czacha Games

Projektant: Judgement Dave, Sebastian Kozak

Wydanie: polskie

Instrukcja: polska

 

 

Zobacz koniecznie: