Nasza strona korzysta z plików cookies, dzięki czemu możemy lepiej dostosowywać treści do Twoich preferencji. Jest to możliwe dzięki przechowywaniu w przeglądarce na Twoim komputerze plików cookies oraz przetwarzaniu gromadzonych za ich pośrednictwem danych osobowych. Przez dalsze korzystanie z tej strony bez zmian ustawień przeglądarki wyrażasz na to zgody. Dowiedz się więcej: Polityka PrywatnościOchrona Danych Osobowych close
Wrota Niflheimu Zobacz większe

Wrota Niflheimu

Nowy produkt

881 r. n.e., Skandynawia. Okrutny i egoistyczny wiking jarl, Ulric Czarne Serce rządził swoimi ziemiami w Norwegii żelazną ręką.

Więcej szczegółów

479,00 zł brutto

Więcej informacji

881 r. n.e., Skandynawia. Okrutny i egoistyczny wiking jarl, Ulric Czarne Serce rządził swoimi ziemiami w Norwegii żelazną ręką. Owładnięty obsesją na punkcie nieśmiertelności i pragnieniem stworzenia dynastii, która przetrwa wieczność, Ulric prowadził rządy pełne praktyk okultystycznych. Pod koniec życia zlecił budowę ogromnej, labiryntowej struktury pod przyszłym Tumulusem (kurhanem) na pobliskiej wyspie. Struktura ta miała wykorzystywać magię hugr, by zapewnić mu życie wieczne i mroczne moce. Oburzony i przerażony działaniami na wyspie, jego własny lud zbuntował się przeciwko niemu. Choć setki ludzi zginęły wewnątrz budowli, udało się uwięzić Ulrica i wprowadzić go w zaczarowany sen.

Mija 100 lat od tych wydarzeń... Rok 992 n.e. Irlandzcy misjonarze, w towarzystwie niewielkiej siły najemników, przybywają do Norwegii, by głosić wiarę jej ludowi. Trafiają na wyspę Ulrica Czarne Serce. Przyciągnięci mocą emanującą spod ziemi, nieświadomie budują klasztor na miejscu starego królewskiego grobowca.

Wkrótce po Skandynawii zaczynają krążyć plotki niesione morską bryzą: mnisi z tej wyspy są skażeni i zepsuci. Nikt, kto się tam uda, nie wraca. Mówi się nawet, że mnisi porywają nordyckie dzieci do mrocznych rytuałów. Potomkowie tych, którzy niegdyś uwięzili przeklętego króla, słyszą te wieści i decydują, że klasztor musi zostać spalony. Twoja mała grupa elitarnych wojowników zostaje wysłana z misją, lecz gdy zbliżacie się do wyspy, burza przewraca wasz statek, topiąc wielu a wyrzucając ocalałych na brzeg. Ulric Czarne Serce się budzi. Na wyspie panuje chaos, klasztor leży w ruinie, nieświęci nieumarli mnisi błąkają się po korytarzach, a Draugrowie nawiedzają katakumby poniżej.

Zbierasz tych, którzy przetrwali burzę - chrześcijańskich żołnierzy i mnichów, którym udało się uniknąć potępienia. Pod ponurym niebem i z wzburzonym morzem za plecami, twoja grupa wojowników rusza w głąb krainy Cieni Jarla...

Wrota Niflheimu to kooperacyjny/solo dungeon crawler osadzony w świecie nordyckich wojowników - Wikingów, z narracyjną kampanią w stylu RPG, rozgrywaną bezpośrednio w księdze scenariuszy. Twoi bohaterowie to zaprawieni w walce wojownicy, usiłujący zamknąć bramy oddzielające nasz świat od tego piekielnego.

Bohaterowie muszą ze sobą współpracować, by znaleźć najlepszą ścieżkę do zwycięstwa, a każdy scenariusz przynosi coraz to nowe opcje do wyboru... Gra toczy się poprzez rozgrywanie połączonych ze sobą fabularnie scenariuszy, tworzą- cych jedną, spójną historię.

 

PODSTAWOWE INFORMACJE

Liczba graczy: 1-2 osoby

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok. 20-60 minut

Wydawca: Czacha Games

Projektant: Adam L Dobbyns, Tom Frank Wes, Johnson Marco Pecota

Wydanie: polskie

 

 

Zobacz koniecznie: